Llegan las fechas de hacer mi tradicional lista (2021, 2020, 2019) de los juegos más codiciados de las novedades que se presentan en la Spiel 2022, la feria de juegos de mesa por excelencia que se celebra anualmente en la ciudad Alemana de Essen. De ahí que la feria se conozca como la Essen Spiel, aunque estrictamente es la Spiel a secas.

Desde hace un par de meses ya se han ido añadiendo las novedades que se esperan para la Spiel a esta lista de Board Game Geek, y más recientemente ha salido ya la guía oficial de la feria, un pequeño librito que nos explica en qué pabellones de la Messe estará cada editorial; además trae una lista oficial de algunas de las novedades con su precio (que a veces es diferente a la info que tenemos en BGG).

Dicho esto, aquí os traigo con un montón de ilusión los juegos que espero probar, comprar u ojear en la feria, ya que este año vuelvo a ir, y por primera vez, durante los cuatro días de apertura al público general (el domingo solo a la mañana).

En esta entrada os voy a dejar mi top-5 demos de juegos que no me perdería aunque evidentemente tengo una lista más extensa de los que espero probar. Además os dejo mi top-5 de juegos que más espero, que son los que tengo planeado comprar (y un pequeño extra).

Y al final os dejo unas pequeñas conclusiones :)

No me perdería estas demos

En esta sección tengo una lista de juegos de los que quiero probar en una demo por una razón u otra, hay juegos que van a salir en futuros Kickstarters (y luego saldrán en retail), mientras que otros juegos que salen ya a la venta en la feria pero que quiero probar por una cosa y otra:

Paperback Adventures

5. Paperback Adventures

Paperback Adventures de Tim Fowers y Skye Larsen, y publicado por Flowers Games, es un juego de construcción de palabras (en cartas) "roguelike" en el que utilizamos esta construcción de palabras para luchar contra unos personajes sacados de novelas pulp.

Partida en progreso, foto d @kalchio

¿Por qué me interesa este juego? Este juego entró en mi radar en mayo de 2021, cuando fue su Kickstarter, y cuando decidí no meterme porque tras el cambio aduanero de EU, todo Kickstarter no Europeo generalmente no merece la pena en cuanto a precio (ejemplo práctico con este juego: 35$ de pledge básica, más 9$ de envío, más 21% de IVA, que queda en 53.24$ en Kickstarter, mientras que en Essen se ha fijado el precio retail a 45€).

Más de un año después, parece que los juegos están empezando a salir hacia los mecenas y que se podrá probar en la Spiel, y yo sigo con las ganas de probar un juego de palabras de este estilo, así que no me puedo perder esta demo y si surge igual lo compro.

Interstellar

4. Interstellar

Interstellar de Phil Eklund y Justin Grey y publicado por ION Game Design y Sierra Madre Games, es un juego de simulación espacial en el que un grupo de siete híbridos humano-máquina se embarcan en un peregrinaje hacia las estrellas.

¿Por qué me interesa este juego? Generalmente los juegos de Eklund son obtusos de aprender solamente leyendo el manual porque los escribe de forma rara y no de la forma que la mayoría del público demanda; lo que hace que averiguar si un juego me gusta o no bastante más complicado, porque yo me suelo leer los manuales para hacerme a la idea, pero con este autor es imposible.

Así que, como este es un juego de exploración espacial, tema que me gusta mucho, tiene relación con High Frontier 4 All, que me también me gusta mucho, quiero ir a una demo de este juego para ver qué me parece.

Pampero

3. Pampero

Pampero de Julián Pombo y próximamente publicado por APE Games, es un euro económico en el que tratamos hacer que el país de Uruguay sea menos dependiente de los combustibles fósiles apostando por la energía eólica.

Componentes de Pampero, foto de APE Games

¿Por qué me interesa este juego? Aún no han subido las reglas de este juego a ningún sitio, así que solamente tenemos vídeos y la descripción de BGG para hacernos una idea de qué va el juego. A mí la temática me parece interesante y muy actual en base a la situación energética que tenemos ahora, así que no me quiero perder esta demo.

Este juego buscará financiación en Kickstarter durante octubre, creo que justo después de Essen.

Fateforge: Chronicles of Kaan

2. Fateforge: Chronicles of Kaan

Fateforge: Chronicles of Kaan de Gordon Calleja y próximamente publicado por Mighty Boards (parece ser que Ingenio Games lo publicará en español); es un juego de aventuras con combates tácticos que utiliza una app para la preparación de las partidas y para contarnos parte de la historia.

Partida de Fateforge, foto de Mighty Boards

¿Por qué me interesa este juego? La verdad es que con este juego fue la primera imagen que vi lo que me hizo interesarme en él, era una foto del gameplay similar a la que veis arriba.

Me gustan los juegos de mazmorreo, o aventuras con batallitas, pero muchos de estos suelen tener la pega de que vienen con muchísimas minis que a mí no me parecen necesarias y/o tienen un tiempo de setup que hace que me deje de apetecer jugar al juego. En esa primera foto que vi de Fateforge había discos de madera para mostrar a los enemigos y vi que no había demasiados elementos en juego sobre la mesa, así que inmediatamente despertó mi interés.

Desde entonces he estado leyendo los diarios del diseñador en BGG a medida que han ido saliendo, y en conclusión tengo muchas ganas de probar esta demo en Essen, ya que ahora mi colección necesita un juego de mazmorreo/batallitas nuevo y este puede ser un candidato.

La campaña de Kickstarter de Fateforge sale este 20 de septiembre y se ha confirmado una edición retail con cosas menos deluxe (las fichas de enemigos pasan a ser de cartón en vez de madera y no tenemos minis para los jefes, cosa que me da exactamente igual, igual hasta mejor y más barato).

Pilgrim

1. Pilgrim

Pilgrim de Nick Case y publicado por Spielworxx, es un juego en el que somos un abad tratando de construir las mejores rutas de peregrinaje, obtener fieles, mejorar nuestra abadía y dar limosna a los necesitados. Utilizaremos losetas con caminos y mecánicas tipo 18XX para construir los caminos de peregrinaje, y añadiremos edificios a los caminos para obtener recursos y beneficios. Además los movientos seguirán un patrón tipo mandala.

Partida de Pilgrim, foto de Spielworxx

¿Por qué me interesa este juego? Cuando terminéis de leer esta entrada posiblemente pensaréis que este es el juego que peor os he explicado, y tendréis toda la razón, he leído el manual pero no me he enterado de mucho, necesito ver un vídeo de algún playthrough para enterarme mejor. Aún así en la descripción de BGG nos comentan que es un juego con cero aleatoriedad (tras el setup, que sí es variable) e información perfecta, es decir, es un juego de pensar, optimizar y optimizar al máximo, lo que me seduce, y además nos comenta que tiene mecánicas de colocar losetas de rutas tipo 18XX, que también me parece muy interesante.

Pilgrim me parece muy interesante (sí, repito mucho ese adjetivo), pero tiene un precio de venta de 89€ y las reglas no me han parecido muy claras, por lo que es uno de esos juegos que espero que me expliquen para averiguar si me podría gustar o no, ya que 89€ me parece una inversión importante para un juego; me tiene que gustar mucho-mucho-mucho para planteárme comprarlo. Y es por eso que se convierte en mi demo más deseada de este año.

Los más interesantes

Aquí os dejo mi top 5 de juegos, que a día de publicación de esta entrada tengo intención de comprar, me he leído los reglamentos, me han parecido interesantes, y quiero volver a casa con ellos:

Horizons of Spirit Island

5. Horizons of Spirit Island

Horizons of Spirit Island de R. Eric Reuss y publicado por Greater Than Games es una re-implementación de Spirit Island, con exactamente las mismas reglas, pero con unos espíritus con menor grado de complejidad. Hay también algunos cambios estéticos y prácticos: los componentes que eran de plástico y madera en el Spirit Island original pasan a ser de cartón, en vez de tener que formar la isla con mapas modulares tenemos un tablero de doble cara con las islas para jugar con dos o tres espíritus, y no tenemos tableros auxiliares para la gestión del miedo, invasores y plaga, todo esta organizado dentro de ese único tablero.

Un pequeño vistazo. Como os he comentado arriba, es el mismo juego ya que tiene las mismas reglas, pero cambian los espíritus y el empaquetado, y es compatible con el resto de espíritus de Spirit Island. Finalmente, aunque como jugadores en solitario no nos afecta mucho, es que pasa a ser de 1 a 3 jugadores en vez de 1 a 4, ya que para jugar con cuatro espíritus necesitamos una isla más grande, y este juego solamente un tablero con dos caras para jugar con 2 y 3 espíritus.

Imagen promocional de Horizons of Spirit Island

¿Por qué me interesa este juego? Aunque este juego aparezca en la posición 5 de esta lista de los más interesantes, es porque no es realmente un juego completamente nuevo para mí. Sin embargo, este es el juego que voy a ir a comprar de cabeza según abran las puertas el primer día de la feria. Hay unidades limitadísimas, ya que el juego se anunció como exclusivo para la venta en Estados Unidos en tiendas Target durante dos años, y después se abriría al resto de mundo (como pasó con el periodo de exclusividad de varios meses de Gloomhaven: Jaws of the Lion en 2020), pero luego recularon y el juego tendrá venta internacional (aún sin fecha), sin embargo, las primeras copias que llegarán a Europa estarán en Essen, y yo espero traerme una a casa.

Volviendo a las razones de que me parezca interesante este juego, Spirit Island es uno de mis juegos favoritos, quizás esté en el top-3 y todo, pero tiene una pega, y es que me genera muchísimo AP (yo juego con dos espíritus siempre y me encantaría poder jugarlo a tres espíritus), puedo jugarlo, pero cuando tenga la mente descansada y tenga mucho tiempo para recuperarme después. La otra pega es que esto suele pasar cuando estoy de vacaciones, pero llevarse el Spirit Island en un avión, en maleta de mano es complicado (lo he hecho, guardando en una carpetita solamente lo necesario, pero los componentes sufren un poco, sobre todo las losetas que hacen la isla); así que este Horizons of Spirit Island promete las dos cosas que yo necesito 1) que genere menos AP, y lo debe de conseguir con espíritus menos complicados, y 2) que sea más fácil de transportar, como tiene un único tablero y la caja más pequeña ya me resuelve ese problema.

Por si fuera poco, tiene la ventaja de que solo cuesta 30$, misma cantidad de euros al cambio, así que me parece la compra más prioritaria.

Aleph Null

4. Aleph Null

Aleph Null de Tony Boydell y publicado por Frosted Games es un juego exclusivo en solitario con mecánicas de deckbuilding al revés (tratamos de deshacernos de nuestro mazo) en el que somos un mago que trata de invocar al príncipe demonio Baphomet.

Un pequeño vistazo. En Aleph Null tratamos de deshacernos de las cartas de nuestro mazo para tratar de quedarnos con las tres cartas clave que nos permiten invocar a Baphomet. Las cartas del mazo no pueden usarse directamente, sino que hay que invocarlas pagando un coste de Poder Mágico para ponerlas en juego. Una vez que han sido invocadas podemos usar los diferentes efectos que esta nos diga cuando apliquemos la mecánica que nos diga la carta (la descartemos o la movamos a la pila de sacrificio). Cuando no podamos hacer nada más, se regenerará otra vez el mazo con los descartes y volveremos a tratar de invocar cartas, pero puede que hayamos sufrido daño en el proceso. Si sufrimos tres de daño, nos quedamos sin rondas o perdamos alguna de las cartas clave, habremos perdido.

Te dejo aquí las reglas del juego.

Detalle de las cartas de la versión alemana (de Frosted Games)

¿Por qué me interesa este juego? Tengo muy buena opinión de Lux Aeterna del mismo autor, también exclusivo en solitario y de la misma serie de juegos; por lo que de hacerme con un juego pequeño durante esta feria quiero repetir con este, que tiene una pinta también muy maja. El precio de venta es 20€.

Tiletum

3. Tiletum

Tiletum de Daniele Tascini y Simone Luciani, y publicado por Board & Dice (será publicado por Maldito Games durante 2023), es un euro económico de gestión de dados ambientado en el Renacimiento en el que tenemos que ayudar con la construcción de catedrales en el centro de Europa, comerciar con recursos y ganar puntos para ganar el juego.

Un pequeño vistazo. Este nuevo juego de la serie T, Tiletum, es uno de esos euros que agrupa un montón de mecánicas que "cuelgan" de una más importante para ligar todo el juego. En este caso es la gestión de dados. Al comienzo de cada ronda de juego se roba un número determinado de dados (dependiendo de los jugadores) y se hace una tirada de todos ellos. Los dados se ordenan por el valor del resultado en una rondel que podéis ver en la foto de abajo. Cuando llega el turno de un jugador este tiene que elegir un dado, el color del dado indica el recurso que obtendrá y el valor del dado el número de recursos de ese tipo. Los dados también están colocados según el valor en este rondel, que gira en cada turno y que indica el tipo de acción que el jugador obtiene de elegir ese dado; el número de veces que esa acción se puede tomar viene también impresa en el rondel y es inversa al valor del dado (un valor de 6 acompaña a 1 en el rondel, un 5 en el dado un 2 en el rondel y así), por ejemplo, un dado rosáceo de valor 6 nos dará 6 recursos de comida, y después miraremos la acción que haya tocado en el rondel ese turno (entre Architect, Merchant, Character, Contract, King y Joker), pero nos asignará 1 acción de ese tipo.

Tiletum preparado para jugar, foto de Board & Dice

Así por encima os comento que los diferentes tipos de acciones nos permiten interactuar con las diferentes zonas del tablero principal y de nuestro tablero de jugador; también sirven para conseguir bonos de recursos o acciones en los siguientes turnos, y también podemos manipular el orden de los jugadores. Para movernos por el mapa de Europa tenemos dos peones diferentes, que son el arquitecto y el mercader, y que están asociados con las dos acciones de ese mismo nombre..

Las columnas que veis en los tableros de los jugadores hay que colocarlas en los sitios en los que se quiere construir una catedral para poder participar en su construcción, y las casitas también del tablero del jugador nos habilitan para participar en cada feria que se celebra al final de cada ronda, ya que en cada una de estas ferias se dan un montonazo de puntos en base a si tenemos algunas cosas o no, como desarrollo de nuestro tablero de jugador, casitas o pilares por el mapa, participaciones en la construcción de catedrales etc.

Si os parece interesante os animo que le echéis un vistazo a las reglas, que se leen muy bien (el modo en solitario tiene un libro de reglas separado).

Contenido de la caja de Tiletum, foto de Board & Dice

¿Por qué me interesa este juego? Comencé a interesarme en los juegos de la "Serie T" con el lanzamiento de Tabannusi en la Spiel de 2021, me parecía un juego que me podía gustar, pero es uno de esos juegos de probar antes de tomar una decisión final porque no sabía al 100% si había entendido todo; con Tiletum, sin embargo, no me ha pasado eso, tras leer las reglas me ha parecido mucho más sencillo y es menos "euro sin alma" de lo que me parecía Tabannusi, a Tiletum yo le puedo sacar algo de sentido a las cosas que hacemos, y tras ver un pequeño playthrough me ha convencido del todo. Así que en un principio se viene, con un precio de 55€, el más caro de esta lista y también el más complejo mecánicamente.

Wormholes

2. Wormholes

Wormholes de Peter McPherson (autor de Tiny Towns) y publicado por Alderac Enternainment Group (AEG), es un juego con mecánicas pick-up and deliver (recoger y entregar) en el que tenemos que transportar pasajeros de una estación espacial a diferentes planetas, utilizando agujeros de gusano para hacer el viaje más eficiente.

Un pequeño vistazo. En Wormholes nuestro objetivo es ganar más puntos que la IA, nuestro rival. Ganamos puntos llevando pasajeros a sus planetas destino y siendo el primer jugador que coloca un agujero de gusano en la cercanía de un planeta. Los agujeros de gusano están formados con dos fichas gemelas que tienen el mismo número y color (el color identifica al jugador), de forma que cuando lleguemos a una de esas fichas automáticamente podremos movernos a la otra que tenga el mismo número y color. Podemos usar tanto nuestros agujeros de gusano como los que haya creado la IA, pero si usamos los de la IA esta gana un punto por viaje.

En nuestro turno tenemos tres puntos de acción para movernos por el mapa hexagonal y podremos recoger pasajeros de la estación una vez por turno. Además de esto tenemos acciones gratuitas: dejar pasajeros en un planeta, colocar un agujero de gusano, usar un agujero de gusano para movernos y usar un efecto especial del mapa. El juego fomenta que se utilicen los agujeros de gusano para hacer el movimiento más rápido, ya que movernos por estos es gratis, y sin ellos debemos gastar un punto de acción.

Os animo a que leáis las reglas porque solamente tienen 8 páginas y muchos dibujos.

Una partida de Wormholes

¿Por qué me interesa este juego? El juego se dio a conocer en noviembre de 2021, cuando fue anunciado, y entonces supimos que las mecánicas principales iban a ser el pick-up and deliver y la construcción de rutas, unas de mis favoritas. Así que en un principio esto puso el semáforo verde. Tuvimos que esperar hasta junio de este año para poder ver las primeras imágenes del juego de cara a su lanzamiento en GenCon, y después subieron el manual. Tras leerlo el semáforo se mantuvo en verde. Tiene poquísimas reglas y es uno de esos juegos que entiendes completamente tras leer el manual, así que me convenció. Además de esto nuestra IA rival tenía varios niveles de dificultad para ir escalando según lo necesitemos y el mapa era modular, lo que lo hacía mejor.

Tras GenCon, algunas tiendas online ya aceptaban pre-ventas y el precio era de 55€, lo que me hizo descartar el juego de mi lista de deseos, ya que me parecía excesivo para algo que había sido promocionado como "ligero y de caja pequeña" (la caja es de tamaño cuadrado de ~24cm), y ya si eso pensaría comprarlo de segunda mano. Sin embargo, en un giro de los acontecimientos, en la lista de la Spiel de BGG y en la Spiel Guide official, el juego tiene un precio de venta de 35€, que me parece hasta menos de lo que yo pensaba que iba a valer —unos 40€, tipo Tiny Towns— así que de mantenerse ese precio en la feria también es una compra segura.

Findorff

1. Findorff

Findorff de Friedemann Friese y publicado por 2F-Spiele es una de las dos novedades del señor del pelo verde para este año, pero la única que podemos jugar en solitario. En Findorff tenemos que contribuir al desarrollo del distrito de Bremen que da nombre al juego construyendo diferentes edificios históricos en el ciudad y contribuyendo con la construcción de las vías de tren hacia Hamburgo, que posibilitan el comercio con turba (un tipo de carbón).

Un pequeño vistazo. Findorff hereda de Faiyum (primeras impresiones aquí) su estructura de ronda, con cuatro tipos de acciones diferentes que se pueden tomar y después se pasa a una ronda de administración (aquí están las reglas). En Findorff estas cuatro acciones (Purchase, Hiring, Production, Sale) aparecen en un orden determinado en nuestro tablero de jugador, de forma que si pasamos a tomar una acción "más adelantada", no podremos tomar acciones que hayan aparecido antes; la acción final de nuestro tablero es la de Bureaucracy, que es una acción de administración/limpieza.

Con estas cuatro acciones Compraremos estructuras para construir o losetas de producción para conseguir ladrillos, turba y raíles; Contrataremos a trabajadores para que produzcan; Produciremos ladrillos, turba y raíles en nuestras compañías, y Venderemos turba en el mercado para conseguir dinero (el tálero era la moneda de entonces) o raíles para que se construya el ferrocarril hasta Hamburgo.

Al final del juego ganaremos puntos de victoria en base a las estructuras que hayamos construido, también ganaremos puntos por la cantidad de raíles, ladrillos y turba que tengamos en nuestro poder y finalmente nos darán puntos los taleros (dinero) restantes.

Render de partida de Findorr preparada

¿Por qué me interesa este juego? El lanzamiento para la Spiel del año pasado, Free Ride, no me pareció suficientemente interesante en comparación con el último juego de Friese que tengo, Faiyum, pero este en cambio sí que me lo ha parecido. No sé exactamente cuál es la razón, me parece un juego que me puede gustar y tiene un buen precio (50€ en oferta en la Spiel, luego pasa a 60€), y tiene cosas similares a Faiyum, juego que me gusta mucho, pero a la vez es muy diferente. Así que pienso comprarlo.

Los “extras” — Las expansiones

Este año por primera vez añado esta pequeña sección a mi bingo de novedades de la Spiel, ya que espero hacerme con una expansión:

Ark Nova: Zoo Map Pack 1

Ark Nova: Zoo Map Pack 1

Ark Nova: Zoo Map Pack 1 de Mathias Wigge y publicado por Feuerland Spiele / Capstone Games, es una mini expansión para Ark Nova (primeras impresiones aquí) que añade dos nuevos mapas de zoo (tableros de jugador) al juego. Es para darle más variedad a un juego que ya tiene muchísima, pero aún así me gustaría hacerme con ellos.

Creo que va a ser un poco complicado hacerme con estos tableros porque va a haber más copias en alemán que en inglés, pero hay que intentarlo igualmente. Esta expansión es oficialmente mi ítem número dos en la lista de prioridades de conseguir el primer día, tras el Horizons of Spirit Island.

Conclusiones

Y bueno, esto es todo, pero quiero hablaros también de otros juegos que están haciendo mucho ruido y que no han salido en mi lista:

El primero es Terracotta Army, del que no he leído las reglas porque todas esas minis que tiene en el tablero me dan alergia, hay gente a la que le mola eso, pero yo veo dinero que podrían haber quitado del PVP. Esto no quita que si veo sitio en una mesa en la que están haciendo una demo, no me vaya a sentar seguro, pero no está alto en la lista de prioridades. Probaría el Tiletum antes de comprar cuando vaya al stand de Board & Dice, y si surge una demo de Terracotta Army, surge, pero tampoco voy a ir buscándola.

El segundo es Woodcraft, la novedad de Vladimír Suchý. Así como su novedad del año anterior Messina 1347, me pareció más interesante, esta no tanto, pero sí que lo tengo en mi lista de juegos que hay que probar en la feria.

Los siguientes son los de la escuela española, Sabika, Lacrimosa y Flowar; no he leído ninguno de los manuales porque va a haber copias fácilmente disponibles (me refiero a que son editoriales españolas y que son juegos más fáciles de conseguir por eso), así que no me urge enterarme de cómo se juegan antes de ir a la feria. Allí espero probarlos, puede que me interesen más en este otro orden: primero Sabika, seguido de Flowar y después Lacrimosa.

Sobre los lanzamientos de Uwe Rosenberg, también quiero probar ambos (Atiwa y Oranienburger Kanal), pero del primero no han subido el manual, así que voy a ciegas, y del segundo ni fu ni fa.

Verdant se va a poder comprar en la Spiel, y casi entra en mi lista de compras pero aún tengo la campaña del Cascadia sin terminar, así que no sé, ya lo trae Maldito Games en un futuro, así que no tengo prisa por comprarlo. Me gustó lo que jugué en la app, pero no me parece que merezca la pena comprarlo en la Spiel.

Earthborne Rangers se lista como una de las demos que va a haber este año en la Spiel, no la he añadido porque sale con la editorial alemana Frosted Games y posiblemente sean todas las demos en alemán… y mi nivel de alemán aún no es suficientemente alto como para asistir a demos. Si resulta que hay demos en inglés no me lo perdería.

Y eso es un poco todo… Voidfall también está por ahí pero el dúo de Nigel Buckle y Dávid Turczi me da miedo tras el Imperium: Classics (análisis aquí), pero posiblemente también lo pruebe. Autobahn me pareció plano tras leer el manual y ver un playthrough, así que completamente descartado… y me estoy enrollando, espero hablaros de lo que haya jugado cuando asista a la feria.

¿Tenéis vosotros algún juego que estéis esperando con mucha ansia? ¿Compartimos algún juego deseado?


Nota: Las imágenes de las carátulas de los juegos y los renders pertenecen a Board Game Geek, el logo de Essen Spiel (modificado por mí) pertenece a dicha organización.